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《无冬之夜2:背叛者的面具》最新消息

作者:佚名 出处:天极Yesky游戏频道 责任编辑:王纯

  Jonric:虽然通常在讨论故事情节时制作者们都会很狡猾地不透露出任何实质内容,可我还是想问问你能否告诉我们什么有关于它的内容?单线性和开放式的结尾又有多大程度的不同?

  凯文·桑德斯:《背叛者的面具》的故事是独立于《无冬之夜2》的,所以你并不需要玩过原作的战役就可以轻松地体验它所带来的乐趣。你将继续碎片携带者的故事,并且我们还结合了一些《无冬之夜2》中的角色和地点,但是他们并非故事的中心。

  《背叛者的面具》是一款叙事性的游戏,它的故事发展呈现出比较强的单线性。但我们依然在整个战役的过程中加入了许多分支内容来对其点缀,这些额外游戏时间很多都要归功于布兰顿·阿德勒(Brandon Adler)、奥利维尔·庞南德(Olivier Pougnand)以及杰西·法雷尔(Jesse Farrell)——他们都具有设计的天分,可以保证游戏的品质。游戏(整个模组)中最主要的区域,实际上,是可以完全自主选择的。但如果你不去某一个地方,游戏的过程将会变得困难一些,当然,你决不会被强迫去那里。

  Jonric:在整个进程中,玩家们能否做出自己的决定,从而导向完全不同的结局呢?

  凯文·桑德斯:在不透露结局的情况下,我只能说有四条不同的道路,具有数种明显的变化,而这些都将依据你在游戏中做出的选择而触发,并且你将不是简单地在游戏末尾直接选择发生的结局,而是取决于你在整个冒险过程中所走的道路。我认为,我们制作的这个高度依赖玩家选择而做出反应的系统是很成功的。

  但是对你们而言很不幸的,那些大胆的想法获得了成功。元素后裔经历了大量的工作,看起来确实很令人畏惧,并且本游戏在拥有他们以后显然变得更冷了。

  Jonric:你们制作新的角色选项了吗,特别是在添加新种族和新职业这方面?

  凯文·桑德斯:新种族方面,我们就广受欢迎的精灵一族上加入了许多变化(半黑暗精灵及野精灵),但是最大的亮点还是元素后裔,它是神魔裔的一支亚种,被遗忘的国度设定中特有的种族。他们是人类与外层界元素生物的混合体,所以有地、气、火和水多种。尽管我们也对《无冬之夜2》中原有的种族做出了一定进化,可是从视觉效果上看,他们确实拥有游戏中最酷的外表。

  我们之所以选择元素后裔是因为他们在社区中广受欢迎,并且对于被遗忘的国度设定有着重要意义,还有就是我们可以借此来展现我们新研发的图形处理技术。

  我们加入了两个新的基本职业和五个进阶职业。我不会把他们一一列举出来,但是其中一个进阶职业,是我们自己设计的,那就是烛堡之奥术学者(Arcane Scholar of Candlekeep),他们可以更轻易地施展增加法术效果的超魔专长,以此来提高他们的法术等级。

  Jonric:你们是出于何种考虑而选择进行改进的部分,怎样挑出其中的重点,而不是别的有潜力的部分?

  凯文·桑德斯:是指为什么我们做出现在的选择吗?嗯,当然了,我们必须考虑哪些部分能够为玩家带来最大的娱乐体验。我很诚恳地告诉你,许多决定的理由我在之前已经做出了一些说明,但是那只是我的个人意见。所以,如果你很好奇我们为什么制作出烛堡之奥术学者而不是加入大法师这个职业,嗯,这是因为我们确实认为这个职业很有趣,因为它将所有的超魔专长变得更加易用。但更大的原因是安迪可以在三天之内完成它的制作,比起需要两到三个月——甚至可能更久——的大法师开发要更加容易一些。

  在游戏的开发过程中,任何事都会有所舍取。我们一直都致力于为玩家开发出最大限度的内容,在《无冬之夜2》作品中,我们受到已经开发出的游戏引擎的限制,并且很多以为能够轻易做到的事情实际上却不能。所以,我们冒着令某些爱好者失望的风险而取消了一些内容,换来令更多玩家满意的整体作品。

  接着要坦白的是,实际上我是反对开发元素后裔的。所以,应当感谢黑耀石的所有者达伦·莫纳汉(Darren Monahan)、克里斯·艾佛龙以及菲尔加斯·厄克特(Feargus Urquhart),还有许多其他的人,比如《异形》的首席设计师乔希·索耶(Josh Sawyer),如果你想知道的话。我曾认为元素后裔的开发太过冒险,太大的工作量,也担心它将消耗巨大的时间并且未必物有所值,而这将使我们无法达到我认为最重要的品质保障上。它们不是《背叛者的面具》的关键,并且我不想要这样一个非游戏及故事核心的部分霸占过多的人力物力。

  那么有什么我曾想过要开发的种族吗?鬼婆衍体(Hagspawn),他们绝不简单,并且同设定有着紧密的联系。但是对你们而言很不幸的,那些大胆的想法获得了成功。元素后裔经历了大量的工作,看起来确实很令人畏惧,并且本游戏在拥有他们以后显然变得更冷了。

  看起来《无冬之夜2:背叛者的面具》将注定增添一系列新元素,以使得游戏变得更加有趣,特别是拥有了元素后裔的加入。在RPG Vault,我们确实已经了解到了更多的情况,既包括这份对黑耀石首席设计师兼制作人,凯文·桑德斯(感谢他所做的总体介绍),进行的资料片相关访谈的后续内容,还有未来的一些开放动向。

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